4.01 Les
�quipes participantes dans les classes " A "
& "B" joueront un minimum de deux (2) parties,
alors que les �quipes M.A.H.G. 2 joueront un maximum de 2
parties et les �quipes M.A.H.G.1 joueront une seule partie.
4.02 Avant
chaque partie, chaque joueur doit signer la feuille Ad Hoc
ou une liste pr�par�e � cette fin.
4.03 Le
temps r�glementaire pour les parties r�guli�res Novice A
& B sera:
P�riode
de r�chauffement 5 Min.
1�re p�riode
10 minutes temps arr�t�
2e p�riode
10 minutes temps arr�t�
3e p�riode
12 minutes temps arr�t�
Notes: Il
y aura dix (10) minutes de repos entre la 2e et 3e p�riode
(re surfa�age de la glace).
Le temps r�glementaire
pour les parties r�guli�res M.A.H.G. 1 & 2 sera :
P�riode
de r�chauffement 5 Min.
1�re p�riode
15 minutes temps continu
2e p�riode
15 minutes temps continu
3e p�riode
15 minutes temps continu
Notes: Avec
signal de changement aux 3 minutes.
4.04 S�il
y a une diff�rence de cinq (5) points apr�s la deuxi�me p�riode,
le temps sera continu. Si l��quipe r�duit la marge �
quatre (4) points de diff�rence, le temps restera non
chronom�tr� et ce, seulement apr�s la deuxi�me p�riode
compl�t�e.
4.05 D�s
qu�il y a aura diff�rence de sept (7) points, la joute
prend imm�diatement fin, mais pas avant la fin de la deuxi�me
p�riode.
4.06 En
tout temps, la p�riode d'arr�t de trente (30) secondes
demand�e par les entra�neurs n'est pas autoris�e.
Table
des Mati�res