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Règlements 2018

 

Règlements Novice O Rama 2018

  1. Sanction et classification
  2. Règles du jeu
  3. Document exigés
  4. Organisation des parties
  5. Équipement de Gardien de Buts
  6. Couleurs des équipes
  7. Dispositions diverses
  8. Juridiction du Comité de Direction
  9. Acceptation des équipes
  • Sanction et classification
    • Ce tournoi est sanctionné par Hockey Québec et seules les équipes affiliées à l’une des branches de l’A.C.H. ou tout autre organisme reconnu par cette dernière peuvent y participer.
    • Le système de classification de Hockey Québec est en vigueur.
  • Règles du jeu
    • Les règlements de l’A.C.H. et de Hockey Québec seront en vigueur.
    • Dans l’éventualité d’une tempête, une partie pourra être reprise. Pour que cette condition soit appliquée, les routes devront être FERMÉES pour le Ministère des Transports du Québec et/ou après entente avec les entraîneurs impliqués et le comité organisateur du tournoi Novice-O-Rama.  Cependant, le comité organisateur se réserve le droit de statuer et les décisions prises par ce dernier seront finales et sans appel.
  • Documents exigés
    • Cartable de vérification : Un cartable de vérification est exigé d’une équipe pour participer au tournoi.

Ce cartable comprend obligatoirement les éléments suivants :

  1. Le calendrier des matchs de la ligue.
  2. Le formulaire d’enregistrement des membres d’une équipe (T-112) signé par les joueurs et entraineurs et approuvée par un registraire d’association ou de région.
  3. Les feuilles de pointage des cinq (5) derniers matchs de l’équipe.
  4. Le permis de tournoi de l’équipe.

                À défaut de produire l’un ou l’autre de ces documents pourra amener à l’exclusion de ladite équipe du tournoi après étude de cas avec le responsable des tournois de la            région concernée (ou son représentant).

  • Organisation des parties
    • Les équipes participantes dans les classes Novice A, B et C joueront un minimum de deux (2) parties dans un tournoi gagnant/perdant. Les équipes MAHG 2 et MAHG 1 joueront un maximum de deux (2) parties à 5 contre 5 sur une demi-patinoire.
    • Avant chaque partie, chaque joueur doit signer la feuille Ad Hoc ou une liste préparée à cette fin.

 

  • Le temps réglementaire pour les parties régulières Novice A, B et C sera :
  • Période de réchauffement 3 minutes;
  • 1ère période dix (10) minutes temps arrêté;
  • 2e période dix (10) minutes temps arrêté;
  • 3e périodes douze (12) minutes temps arrêté.

                Note : Il y aura dix (10) minutes de repos entre la 2e et 3e période (re-surfaçage de la     glace)

  • Le temps réglementaire pour les parties régulières MAHG 1 et 2 sera :
  • 3 périodes de quinze (15) minutes temps continu

                Note : Avec signal de changement aux trois (3) minutes.

  • Pour les matchs Novice, dès qu’il y aura différence de sept (7) points après la deuxième période, la troisième période se déroulera à temps continu peu importe si la différence diminue par la suite.  Cependant, le temps des punitions sera chronométré.
  • La période d’arrêt de trente (30) secondes demandés par les entraîneurs n’est pas autorisée. Sauf pour les demi-finales et les finales où nous autorisons le temps d’arrêt.
  • Règlement de surtemps

Pour tous les tournois et festivals sanctionnés par Hockey Québec, après l’application des règles de la formule Franc Jeu lorsque les matchs sont à finir, en cas d’égalité après les trois périodes de jeu réglementaires, il y aura période de surtemps selon le mode suivant :

  1. Une seule période supplémentaire de cinq minutes à temps arrêté, avec un alignement de quatre joueurs par équipe plus un gardien de but, à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l’application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marqué met fin au match.

EXCEPTION : Lors des matchs de demi-finale et finale, cette période de prolongation sera d’une durée de 10 minutes, toujours à 4 contre 4.

  1. Après cette période de surtemps, si l’égalité persiste, il y aura fusillade telle que stipulée à l’article 9.7.2 du règlement de Hockey Québec.
  2. Aucune période de surtemps n’est permise lors des tournois à la ronde.
  3. L’équipe qui perd son Franc Jeu doit jouer les 5 minutes à 4 contre 3, aucun joueur sur le banc de punition.
  • Fusillade
  1. Pour la catégorie novice, si après la période de prolongation l’égalité persiste, l’officiel demande à l’entraîneur de désigner trois joueurs pour la première ronde de la fusillade. Advenant que ce soit toujours l’égalité après cette première ronde, l’entraîneur désignera un à la fois les joueurs qui participeront à la fusillade. Tous les joueurs qui participeront à la fusillade avant qu’un joueur ne revienne une deuxième fois.
  2. Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de surtemps est admissible à participer à la fusillade.
  3. La fusillade se déroulera de la façon suivante :
  • L’équipe qui reçoit a le choix de déterminer si elle débutera ou non la fusillade.
  • Après que le choix est fait, l’équipe désignée envoie son premier joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse. Ensuite le premier joueur de l’autre équipe fait de même, et ainsi de suite jusqu’à ce que les trois joueurs de chaque côté aient effectué une ronde complète.
  • Le choix de l’entraîneur ne représente pas l’ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour effectuer leur lancer.
  • Les règles de jeu des tirs de punition s’appliquent.
  • Les lancers se font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun des deux gardiens n’est accepté.
  • L’équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée gagnante.
  1. Lorsqu’un deuxième ou troisième tour devient nécessaire pour briser l’égalité, l’ordre de passage est laissé à la discrétion de l’entraîneur et peut ne pas respecter l’ordre du premier tour. Ainsi, à chaque tour, tous les joueurs qui terminent le match devront participer à la fusillade avant qu’un joueur ne revienne une deuxième fois.

Le match prend fin quand l’égalité est brisée, après qu’un joueur de chaque équipe ait effectué un tir vers le but.

Exception : Lors des matchs de semi-finales et de finales de chaque tournoi sanctionné par Hockey Québec, après l’application des règles de la formule Franc Jeu, en cas d’égalité après les trois périodes de jeu réglementaire, il aura une période de surtemps, selon le mode suivant :

  • Une seule période supplémentaire de dix minutes à temps arrêté avec un alignement de joueurs par équipe plus un gardien de but à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l’application des règles Franc Jeu. Le premier but met fin au match.
  • Après cette période de surtemps de dix minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade, tel que stipulé à l’article 9.7.2, des règlements de Hockey Québec.

 

  • Los des parties de semi-finales et de finales, les équipes locales seront tirées au sort avec la présence des entraîneurs ou gérants de chacune des équipes.
  • Équipement de gardien de but pré-novice

Le tournois Novice-O-Rama suit la Règlementation 6.6 des règles administratives de Hockey Québec qui interdit le port d'équipements de gardien de but pour les catégories Mahg 1 et 2.

 

 

 

  • Couleur des équipes

Dans le cas où les deux équipes en présence auraient une couleur de gilet identique, l’équipe visiteur devra, pour la partie, revêtir des gilets de couleur différente (pouvant être fournis par le tournoi).  Pour les pré-novices, cette décision sera faite par tirage au sort.

  • Disposition diverses
    • Tout joueur et membre d’une équipe ayant une conduite personnelle préjudiciable sera expulsé du tournoi.
    • Toute équipe sera tenue responsable de tout dommage causé par l’un de ses membres aux installations et équipements utilisés lors du tournoi.
    • Le soigneur de l’équipe, les secouristes ou toute autre personne mandatée par le tournoi seront les seules personnes autorisées à intervenir sur la patinoire lors de blessures aux joueurs. Le soigneur de l’équipe devra être la première personne à intervenir.
    • La direction du tournoi n’assume aucune responsabilité pour des blessures pouvant survenir aux joueurs, aux responsables d’équipe ou à leurs supporteurs.
    • Les membres de l’équipe devront avoir en leur possession leur carte d’assurance-maladie en plus d’une carte d’identification, en cas d’urgence. Le tournoi s’engage à ne pas payer aucun frais d’hôpital, de transport par ambulance ou d’honoraires professionnels à tout joueur ou entraîneur ayant subi une blessure pendant le tournoi.
    • À chacune des parties, les joueurs et les entraîneurs devront se présenter à l’aréna, au moins une heure avant le début de la partie. Le gérant devra se présenter à la régistration.
    • Seuls les joueurs enregistrés, les responsables de l’équipe et les officiels du tournoi auront accès aux chambres des joueurs, et pour les catégories MAHG 1 et 2, un seul parent par joueur sera autorisé.
    • Sauf pour les finales, les équipes devront libérer les chambres au plus tard quinze (15) minutes après la partie.
    • Si un litige survient, relativement à un règlement et qu’une ou plusieurs équipes sont impliquées, seul l’entraîneur et le gérant de ou des équipes concernées seront admis à discuter du litige avec les régistraires du tournoi.
  • Juridiction du Comité de direction
    • Le comité organisateur se réserve le droit de statuer en regard de toute manière non couverte par le présent document. Les décisions prises par ce comité seront finales et sans appel,
    • Aucune sollicitation sous toutes ses formes n’est permise dans l’aréna, sauf sur approbation des membres du comité de direction.
  • Critères d’acceptation des équipes

Dans tous les cas, seul le tournoi décidera des équipes participantes à son tournoi selon ses propres critères.

  • Règlements Pré-Novice
    • Tel que stipulé dans le Règlement de 6.6 Hockey Québec, le port de l’équipement de gardien pour les matchs pré-novice sera interdit
    • Aucun festival pré-novice ne pourra être tenu sur pleine glace.
    • Aucun pointage ne sera inscrit au tableau indicateur après une différence de sept (7) buts
    • Après un but, l’équipe ayant marqué devra se retirer dans sa demi-zone pour la reprise du jeu.

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